Редактор вышел пару дней назад, вроде в состоянии беты.
ВИКИ на английском.
Creation Kit: Fallout 4
Сообщений 1 страница 15 из 15
Поделиться12016-04-30 19:13:02
Поделиться22016-05-04 17:13:21
скрипты как в скайриме?
просто все равно на англовики ниче не пойму, даже с переводчиком. 
Поделиться32016-05-05 00:16:43
скрипты как в скайриме?
Да, Папирус с изменениями.
просто все равно на англовики ниче не пойму, даже с переводчиком
Значит будем переводить. Но насколько я посмотрел - там кроме Папируса еще ничего нет. Ну еще какие-то видеоуроки.
Я вообще жду, когда редактор вырежут из бечезда лаунчера. А то парится с этой ерундой мне как-то не охота.
Поделиться42016-05-05 04:31:22
значит будем опять по мелочи броньки добавлять да звуки пушек править. мдя.
я тут почти обновил свой комп. авось и фолаут4 мне доступен станет. посмотрим.
Поделиться52016-06-11 21:33:39

как видите с попыткой изменения цвета волос в редакторе есть пара косяков
отображается цвет не на волосах, а на бровях
ргб цвет изменить не получается, а "Extended LUT" создает ощущение что есть где то базовая картинка с палитрой цветов, и мы задаем координату маркера на этой картинке. вот для примера весь диапозон синих цветов перебором вычислил. он от 0.2188 до 0.2812
так что даже волосики покрасить - изврат.
у тел есть скрытая настройка, недоступная при создании персонажа. потому не удивляйтесь если встретите в игре "жертвы освенцима" , хотя создать такого персонажа не смогли.
Поделиться62016-06-14 00:57:46
в игре можно выбрать цвет своего пипбоя и интерфейса. и это здорово!
это просто замечательно пока... не находишь силовую броню.
нет если ты "маг" и предпочитаешь лазать по пустошам с бикини наперевес, или фанат ф-нбю-вегаса то это не особо огорчает, но вот некоторым приходится почти 80% игрового времени проводить в силовой броне и глядеть на карту и интерфейс янтарного цвета, а-ля нью-вегас.
я забрался в такие дебри, что аж декомпиляторы флэша начал искать. все немного проще.
часть силовой брони просто оттекстурена. все что надо перекрасить лежит в папке Data\Textures\Interface\PA :
PAConditionSolid_d.dds padash01_d.dds PADash01_g.dds padash03_d.dds
можно еще и Руссифицировать заодно. кстати есть и готовые текстурки на некоторых сайтах с модами.
вторая часть, все что связано с пипбой интерфейсом направляет нас в папочку Documents\My Games\Fallout4 и решается парой строк в Fallout4.ini :
добавляем в самом конце файла
fPAEffectColorR = 1 fPAEffectColorG = 1 fPAEffectColorB = 1
у меня цвет R1G1B1 у вас может быть ваш по желанию, чтобы было точно как в пипбое откройте в той же папке файл Fallout4Prefs.ini и ищите поиском раздел [Pipboy]
у меня там указано для примера:
[Pipboy] fPipboyEffectColorB=0.9705 fPipboyEffectColorG=0.9298 fPipboyEffectColorR=0.9358
копируя цвета оттуда можно привести в точное соответствие цвет интерфейса с силовой броней и без.
Поделиться72018-11-08 04:39:43
то что надо было прописать в первом посте, да все думали что бетесда нам жизнь улучшит, ан нет. не улучшила.
базовая подготовка редактора для полной версии фолаута со всеми дээлси:
если фолаут4 и редактор свежеустановленные просто запустить игру и выйти из нее, запустить редактор и выйти из него(создадутся ини файлы в нужных директориях)
CreationKit.ini в папке игры
нас интересует раздел [General] строчки:
sLanguage= тут к сожалению выставление значения ru не поможет. есть вариант, пропишу в спойлере
ищем на нексусе программу ESP Translator у меня версия 3.54 буду писать про нее.
вверху слева третья иконка вправо шестеренка, нажимаем и выбираем язык Русский, там же выбираем ниже в разделе кодировка файлы для перевода windows-1250 выходной файл windows-1251
закрываем настройки, в папке с игрой делаем бэкап \Data\Strings\
в программе нажимаем на первую иконку вверху слева открыть файл открываем файл Fallout4_ru.STRINGS из папки \Data\Strings\
находим любую строчку в левом разделе "текст оригинала" в которой есть текст. нажимаем на нее ПКМ и выбираем перевод=оригинал(F8) в поле правее "текст перевода" появится точно такой же текст, и строка изменит свой цвет, еще правее в этой строке ищем квадратик с галочкой(похожий на букву V) и нажимаем его. строчка должна стать зеленой.
теперь возвращаемся к верхним левым иконкам, нам нужна вторая направо, которая круглая зеленая создать переведенный файл, нажимаем ее. если несмотря на настройки у вас спросят кодировку выбирайте windows-1251 программу можно закрыть.
в папке \Data\Strings\ смотрим проверяем что все файлы изменили дату создания на текущее число(если какой то файл не поменялся повторяем экзекуцию, открывая его конкретно и меняя строку принадлежащюю этому файлу впрограмме и также сохраняем). в названии всех файлов меняем ru на zz(все равно любые две буквы, мне например так проще). возвращаем ранее забэкапенные родные файлы в папку \Data\Strings\
что мы сделали? изменили кодировку родных файлов перевода игры на windows-1251 и сохранили перевод в этой кодировке как копию под другим языком(zz)
зачем мы это сделали? потому что редактор игры понимает Русский текст в кодировке windows-1251
а какая кодировка была тогда раньше? а была кодировка windows-1252 ее понимает игра, но не понимает редактор.
и что дальше? у нас есть два абсолютно идентичных набора файлов перевода. один для игры в кодировке windows-1252 и для языка ru, второй для редактора в кодировке windows-1251 и для языка zz.
осталось прописать в редакторе в поле языка в настройках язык zz. строчка будет выглядеть так:Код:[General] sLanguage=zz
bAllowMultipleMasterLoads=1 {позволяет загружать для редактирования больше одного мастер файла .esm}
CreationKitPrefs.ini в папке игры
bAllowMultipleMasterLoads=1 {позволяет загружать для редактирования больше одного мастер файла .esm}
Fallout4.ini в папке Documents\My Games\Fallout4
добавить после раздела [General] строчку:
sLanguage=ru
добавить после раздела [Archive] строчку:
bInvalidateOlderFiles=1
строчку sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ дополнить до вида:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\ {ресурсы модов затрагивающие эти папки будут использованы при активации мода}
Отредактировано 7755 (2018-11-08 04:43:17)
Поделиться82018-11-09 09:48:24
"Extended LUT" создает ощущение что есть где то базовая картинка с палитрой цветов, и мы задаем координату маркера на этой картинке.
оказывается так и есть. рылся в одном из модов для силовой брони и нашел там маленький dds палитру. однако мдя. руки не дошли еще до остальных палитр, но теперь хоть знаю что искать.
Поделиться92018-11-12 16:40:43
вот заморочился все таки. HairColor покоя не дает.
что известно точно? что цвет бровей идет слева вертикальной полосой(проанализировал моды на нексусе)
что известно не точно? есть в инете картинка без цветов волос рейдеров из дээлси нюкаворлд, а значит раньше в фолыче была другая картинка с меньшими цветами и цифровые значения оттуда если поиметь то многое станет понятно, но есть малая вероятность что та картинка из инета просто обрезана, ибо в фолауте в main.esm уже содержатся все прически рейдеров и глобальная переменная равная нулю, в каждой прическе рейдеров два условия: первое - глобальная переменная должна быть равна единице, второе вы должны покинуть убежище 111. причем глобальную переменную делает равной единице простое наличие дээлси нюкаворлд. в общем мне бы фолаутовский билд сразу после выхода его найти многое стало бы понятным. но чего нет того нет.
итак данные. выписал и разметил:
HairColor01LightRed Рыжий 0.9880(+0.0310) HairColor02LightBrown Светло-каштановый 0.9570(+0.0330) HairColor03GoldenBlond Золотистый 0.9240(+0.0290) HairColor04Silver Серебряный 0.8950(+0.0320) HairColor05Graying Седой 0.8630(+0.0310) HairColor06Red Рыжий 0.8320(+0.0320) HairColor07White Белый 0.8000(+0.0310) HairColor08Bleached Обесцвеченный 0.7690(+0.0310) HairColor09Gray Серый 0.7380(+0.0310) HairColor10SteelGray Стальной 0.7070(+0.0320) HairColor11WarmBlack Тёпло чёрный 0.6750(+0.0310) HairColor12CoolBrown Светло-каштановый 0.6440(+0.0310) HairColor13JetBlack Угольный 0.6130(+0.0310) HairColor14DarkBrown Тёмно-каштановый 0.5820(+0.0320) HairColor15DeepRed Тёмно-рыжий 0.5500(+0.0310) HairColor16Blond Светлый 0.5190(+0.0310) HairColor17PlatinumBlond Платиновый 0.4880(+0.0310) HairColor18DeepBrown Шоколадный 0.4570(+0.0320) HairColor19DirtyBlond Грязно светлый 0.4250(+0.0310) HairColor20ChestnutBrown Каштановый 0.3940(+0.0310) HairColor21Brown Коричневый 0.3630(+0.0320) HairColor22Auburn Рыжеватый 0.3310(+0.0300) HairColor23_DLC04Purple Лиловые окрашенные 0.3010(+0.0310) HairColor24_DLC04Blue Синие окращенные 0.2700(+0.0320) HairColor25_DLC04BlueGreen Сине-зелёные окрашенные 0.2380(+0.0320) HairColor26_DLC04Green Зелёные окрашенные 0.2060(+0.0310) HairColor27_DLC04YellowGreen Жёлто-зелёные окрашенные 0.1750(+0.0310) HairColor28_DLC04LightPink Светло розовые окрашенные 0.1440(+0.0320) HairColor29_DLC04Orange Оранжевые окрашенные 0.1120(+0.0310) HairColor30_DLC04Red Рыжие окрашенные 0.0810(+0.0310) HairColor31_DLC04RedViolet Рыже-лиловые окрашенные 0.0500(+0.0310) HairColor32_DLC04Pink Розовые окрашенные 0.0190
и картинка - копия текстуры HairColor_LGrad_d.dds
если не учитывать цвет волос из нюкаворлд то цвета идут друг за другом по картинке снизц вверх, то есть самая нижняя цветовая часть картинки соответствует HairColor01LightRed, следующая за ней которая повыше это HairColor02LightBrown и так далее.
теперь перед экспериментами надо создать локацию с хорошим освещением, затем 32 кровати, на них положить 32 трупа с одинаковой прической, но с разным цветом волос, и проводить изменения и сравнивать, сравнивать, сравнивать...
первое что сразу приходит на ум - нарастить картинку вверх, следующее - умножить все на два, разделив интервалы координат, ну дальше загадывать не буду. эх не умею я трупы создавать. да и времени скока займет эта морока...
Отредактировано 7755 (2018-11-12 16:42:04)
Поделиться102026-05-17 03:27:43
разделил материалы и окраски для силовой брони. это очень нудная работа по замене и добавлению кучи строчек в кучу строчек. да.
пытаюсь понять как окрасить по сути фурнитуру(каркас силовой брони - это фурнитура, да, а еще контейнер) при смене окраски частей силовой брони.
установил начисто фолаут 4 аниверсари(1.11.191.0). и вот все моды с нуля с его комплектным конструктором(1.10.982.3) создаю.
в связи с этим вспомнил о мерах безопасности, иногда можно побить модификацию, забыв закрыть игру и запустив конструктор, или наоборот.
ну и часто ли вспоминаете что надо забэкапить ваш мод, когда УЖЕ открыли его в конструкторе и начали работать?
так что вот такими батниками запускаю.
путь к игре "C:\Games\Fallout4"
путь к винрару "C:\WinRar"
запуск редактора
taskkill /IM Fallout4.exe /F taskkill /IM CreationKit.exe /F "C:\WinRar\WinRAR.exe" a -ag C:\Games\Fallout4\Data\PowerArmorFurnitureT60_Military.rar C:\Games\Fallout4\Data\PowerArmorFurnitureT60_Military.esp CHDIR /D "C:\Games\Fallout4" start CreationKit.exe
запуск игры
taskkill /IM Fallout4.exe /F taskkill /IM CreationKit.exe /F taskkill /IM F4SE_LOADER.EXE /F CHDIR /D "C:\Games\Fallout4" start f4se_loader.exe
те же правила для есп транслятор или фо4эдит, там уже на ваше усмотрение. желательно список конечно расширить до возможного максимума.
Отредактировано 7755 (2026-05-22 17:07:58)
Поделиться112026-05-26 20:02:39
А я в печали с тех самых времен, когда редакторы для игр беседки перестали просто идти вместе с играми и чтобы их найти нужно выеживаться. Выеживаться особо не хочется. Что ж, значит не судьба заниматься модами во всяких там новомодных игрушках. Пойду лучше в OpenMW. Там таких проблем нет.
Поделиться122026-05-28 18:51:59
редакторы для игр беседки перестали просто идти вместе с играми и чтобы их найти нужно выеживаться
кончились эти времена. вместе с бетезда лаунчером. все редакторы как и игры бетезды в стим переехали. одно время вроде редакторы были в разделе моддинга стима доступны отдельно, но сейчас кажется вернулось всё. и редакторы в папке с игрой.
можно посмотреть любую раздачу на торрентах стимрип свежих версий. там просто редактор не в папке игры, а в подпапке названиеигры\названиеигры\ перетаскиваешь в папку игры и работаешь.
ну во всяком случае у меня сейчас такой фол4 аниверсари(а до этого преNG был). для игры без багов и с кучей модов лучше 10 версия фолаута без CC модификаций. аниверсари - это 11 версия фолаута, очень багованная, удаление СС модификаций может сделать его нервным, но создавать чистые моды проще наверное уже на аниверсари.
я просто проходил сюжетку. я в аниверсари с консоли не вылазил. иногда квесты не стартовали. например майнквест(основной!!!) закрывается mq205 но не стартует mq206 и всё! игра окончена! и даже в редакторе проставленный на автостарт mq206 не заводится. и в консоли тоже не запускается.
и это просто самое яркое событие, там дофига всего.
в общем просмотри файллисты раздач торрентов последних ыерсий игр от бетезды. там редакторы должны быть точно как в старые добрые времена, в папочке. со старфилдом недавно читал моддинг из подполья вылезает и проще становится, скоро и туда свои корявки запущу, если места на диске найду.
Поделиться132026-05-30 02:37:03
со старфилдом недавно читал моддинг из подполья вылезает
Вот к нему редактора я в раздаче не увидел. Смотрел только одну, но есть мысль, что все лишнее (а редактор очевидно посчитают лишним) обычно из раздач вырезают...
Поделиться142026-06-17 17:45:01
немного продолжу по сопутствующим программам и уверткам для моддинга.
недавно словил "ржавое лицо" в фолаут 4. менял текстуру лица новой расы. пользуюсь для 2д графики я гимп 3 версии. там dds поддерживается, но вот инфу о файле трудно добыть. вуди текстур вивер WTV мне лень искать и качать было.
но мне не было лень 2 часа рыть инет в поисках минимально рабочего решения.
интернет кроме рекламы ничего у нас не содержит. так что пришлось скрипнуть мозгами. что у меня еще есть для просмотра инфы? ну кроме хекс редактора. медиаинфо. да и работать он с медиаформатами должен. а почему на всех медиаформатах через ПКМ есть медиаинфо, а на ддс нету? может всё таки не может?
для этого в самом медиаинфо есть функция отрыть файл медиа из программы. ну я попробовал. таки да! знаком!!!
а почему тогда на ддс файлах не работает через ПКМ? и настроек нету внутри программы никаких.
ну значет пора лесть в реестр!!!
взял кусок реестра для формата ави. исправил на .dds
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\SystemFileAssociations\.dds\Shell] [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\SystemFileAssociations\.dds\Shell\MediaInfo] "Icon"="C:\\K-Lite Codec Pack\\Tools\\MediaInfo.exe" "NeverDefault"="" [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\SystemFileAssociations\.dds\Shell\MediaInfo\Command] @="\"C:\\K-Lite Codec Pack\\Tools\\MediaInfo.exe\" \"%1\""
и таки НЯ!!!
Поделиться152026-06-25 20:40:42
для актуальной версии фол4(Версия игры: 1.11.221.0 build 22848228 от 27 марта 2026) вин10 х64
распаковка всех базовых архивов ba2 из свежеустановленной игры
надо только в первой строчке указать правильный путь к папке в которой находится Archive2.exe
обычно это "путь к папке игры"\Tools\Archive2\
то есть если игра установлена в C:\Games\Fallout4
то Archive2.exe в папке C:\Games\Fallout4\Tools\Archive2
все это с папкой Tools родное бетездовское и идет в комплекте с CreationKit
содержимое BA2 архивов распакуется в папку C:\Games\Fallout4\Data\UnpackedBA2
внутри папки будут подпапки соответствующие именам BA2 архивов
CHDIR /D "C:\Games\Fallout4\Tools\Archive2" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4001-PipBoy(Black) - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4001-PipBoy(Black) - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4001-PipBoy(Black) - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4001-PipBoy(Black) - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4003-PipBoy(Camo01) - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4003-PipBoy(Camo01) - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4003-PipBoy(Camo01) - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4003-PipBoy(Camo01) - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4004-PipBoy(Camo02) - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4004-PipBoy(Camo02) - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4004-PipBoy(Camo02) - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4004-PipBoy(Camo02) - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4006-PipBoy(Chrome) - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4006-PipBoy(Chrome) - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4006-PipBoy(Chrome) - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4006-PipBoy(Chrome) - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4016-Prey - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4016-Prey - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4016-Prey - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4016-Prey - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4018-GaussRiflePrototype - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4018-GaussRiflePrototype - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4018-GaussRiflePrototype - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4018-GaussRiflePrototype - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4019-ChineseStealthArmor - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4020-PowerArmorSkin(Black) - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4020-PowerArmorSkin(Black) - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4020-PowerArmorSkin(Black) - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4020-PowerArmorSkin(Black) - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4038-HorseArmor - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4038-HorseArmor - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4038-HorseArmor - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4038-HorseArmor - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4046-TesCan - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4046-TesCan - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4046-TesCan - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4046-TesCan - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4096-AS_Enclave - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4096-AS_Enclave - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4096-AS_Enclave - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4096-AS_Enclave - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4110-WS_Enclave - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4110-WS_Enclave - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4110-WS_Enclave - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4110-WS_Enclave - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4115-X02 - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4115-X02 - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4115-X02 - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4115-X02 - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4116-HeavyFlamer - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4116-HeavyFlamer - Main" Archive2.exe "../../Data/ccBGSFO4116-HeavyFlamer - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccBGSFO4116-HeavyFlamer - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccFRSFO4001-HandmadeShotgun - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccFRSFO4001-HandmadeShotgun - Main" Archive2.exe "../../Data/ccFRSFO4001-HandmadeShotgun - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccFRSFO4001-HandmadeShotgun - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccFSVFO4001-ModularMilitaryBackpack - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccFSVFO4001-ModularMilitaryBackpack - Main" Archive2.exe "../../Data/ccFSVFO4001-ModularMilitaryBackpack - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccFSVFO4001-ModularMilitaryBackpack - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccFSVFO4002-MidCenturyModern - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccFSVFO4002-MidCenturyModern - Main" Archive2.exe "../../Data/ccFSVFO4002-MidCenturyModern - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccFSVFO4002-MidCenturyModern - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccFSVFO4007-Halloween - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccFSVFO4007-Halloween - Main" Archive2.exe "../../Data/ccFSVFO4007-Halloween - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccFSVFO4007-Halloween - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccOTMFO4001-Remnants - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccOTMFO4001-Remnants - Main" Archive2.exe "../../Data/ccOTMFO4001-Remnants - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccOTMFO4001-Remnants - Textures" Archive2.exe "../../Data/ccSBJFO4003-Grenade - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccSBJFO4003-Grenade - Main" Archive2.exe "../../Data/ccSBJFO4003-Grenade - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/ccSBJFO4003-Grenade - Textures" Archive2.exe "../../Data/DLCCoast - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCCoast - Main" Archive2.exe "../../Data/DLCCoast - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCCoast - Textures" Archive2.exe "../../Data/DLCCoast - Voices_en.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCCoast - Voices_en" Archive2.exe "../../Data/DLCNukaWorld - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCNukaWorld - Main" Archive2.exe "../../Data/DLCNukaWorld - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCNukaWorld - Textures" Archive2.exe "../../Data/DLCNukaWorld - Voices_en.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCNukaWorld - Voices_en" Archive2.exe "../../Data/DLCRobot - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCRobot - Main" Archive2.exe "../../Data/DLCRobot - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCRobot - Textures" Archive2.exe "../../Data/DLCRobot - Voices_en.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCRobot - Voices_en" Archive2.exe "../../Data/DLCworkshop01 - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCworkshop01 - Main" Archive2.exe "../../Data/DLCworkshop01 - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCworkshop01 - Textures" Archive2.exe "../../Data/DLCworkshop02 - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCworkshop02 - Main" Archive2.exe "../../Data/DLCworkshop02 - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCworkshop02 - Textures" Archive2.exe "../../Data/DLCworkshop03 - Main.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCworkshop03 - Main" Archive2.exe "../../Data/DLCworkshop03 - Textures.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCworkshop03 - Textures" Archive2.exe "../../Data/DLCworkshop03 - Voices_en.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/DLCworkshop03 - Voices_en" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Animations.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Animations" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Interface.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Interface" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Materials.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Materials" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Meshes.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Meshes" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - MeshesExtra.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - MeshesExtra" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Misc.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Misc" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Nvflex.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Nvflex" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Shaders.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Shaders" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Sounds.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Sounds" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Startup.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Startup" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Textures1.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Textures1" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Textures2.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Textures2" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Textures3.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Textures3" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Textures4.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Textures4" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Textures5.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Textures5" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Textures6.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Textures6" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Textures7.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Textures7" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Textures8.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Textures8" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - TexturesPatch.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - TexturesPatch" Archive2.exe "../../Data/Fallout4 - Voices.ba2" -extract="../../Data/UnpackedBA2/Fallout4 - Voices" pause
почему то когда я всё это пишу в батник или кмд и открываю даблкликом или из командной строки пишет ошибку.
надо именно открыть командную строку. скопировать весь этот текст и вставить(ПКМ)
и тогда пойдёт процесс.
мультизадачности НЕ БУДЕТ!!! решите поковырятся в папочках или ютубчик посмотреть во время распаковки - получите остановку процесса распаковки.
надо держать окно командной строки активным и смотреть на прыгающие строчки. олдскульный хардкор.
